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数字娱乐与动漫游戏专业介绍

数字新娱乐是指具数码技术含量的数字影视、数字游戏与网络游戏、动漫三大娱乐类型,动漫游戏是其中最有魅力、最具发展前景的朝阳产业。 而所谓的动漫产业,并不单指动画、游戏,她的覆盖面包含了原创脚本、动漫设计、动漫游戏、动漫相关出版物(动漫电视电影、书刊杂志、音像等)、主题公园、玩具以及周边衍生产品、版权交易、教育等等各个方面。

近年来, 国内动漫产业得到迅猛发展,作为一个经济增长的一个亮点,已成为推动我国经济腾飞的“第四产业”,前景非常广阔。可以说包括动漫在内的数字娱乐及文化创意产业已成为世界娱乐业的新主角。 2004 年,全球与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值达 5000 亿美元以上。 迪士尼、梦工厂等国际巨头制作的动漫产品风靡整个世界。 朱德庸的《双响炮》《涩女郎》中哪怕只用几个动漫镜头,也迷倒无数观众。而 中国新一代富豪也是依靠网络游戏,数年就积累数十亿财富。动漫游戏、数字娱乐带来新的“财富中国”,给中国经济的发展带来新的机遇。

世界动画产业规模最大的有美国、日本、韩国。美国动漫网络游戏的产业规模连续 4 年超过了好莱坞电影业,成为美国目前最大的娱乐产业,已超过 1000 亿美元。日本是世界第二大动漫游戏生产国,也被称为 “ 电子游戏帝国 " ,在国民生产总值中占据第二位。韩国是第三大开发经营动漫游戏的国家,其动漫游戏产业超过了汽车工业,称为韩国第三大支柱产业。

中国的动漫产业刚刚起步,虽然发展迅速,但与先进国家相比,产业规模小。虽然 2004 年我国动漫产业总收益已超过电影业,但总产值只有数百亿元人民币。而且自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占 25.7 %。巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场 80 %以上的盈利流向了外国。中国已经成为动漫产品最大输入国。

长期以来,美国、日本、韩国等国家的动漫、游戏占据着中国原创市场。一个意味深长的现象是,美国、日本和韩国的一部分动漫和游戏作品取材于中国文化,如美国迪士尼在中国家喻户晓的《木兰诗》基础上推出的动画片《花木兰》风靡全球。

如何促进创意作品向市场化的创意产品转化?如何促进动漫加工往动漫产业化转化?首先急待解决的是人才问题。在国内,目前以下 6 类动漫人才高薪难聘,非常紧缺,即:故事原创人才、动漫软件开发人才、二维三维动漫制作人才、动漫产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动漫游戏营销人才。

为了解决我国动漫业人才缺乏和原创能力不足等一系列制约动漫业发展的问题,国务院办公厅转发了 《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,要求相关部委和各级政府,制定包括人才培养在内的配套措施,并在北京、上海、大连、杭州、福州等地建立国家级动漫产业基地。

西南交通大学为响应国家产业发展规划,将数字娱乐与动漫游戏专业纳入高等教育体系,并通过远程教育模式, 以培养动漫游戏人才为特色, 培养社会需求迫切的具有专业水平的数字动漫设计制作人才。掌握从事数字动漫设计制作所必需的专业基础知识和专业技能,能够在电视台、报社、期刊社等传媒企业、游戏开发或运营企业、网络企业、广告企业、数字产品制作企业等从事动漫制作、设计工作。并与国内各动漫产业基地开展数字娱乐人才合作,搭建数字娱乐与动漫游戏人才学历教育服务平台。

本专业主干课程:数字电子技术、计算机原理、高级程序设计语言、数据结构、数字媒体美学基础、数字媒体影视基础、计算机动画技术概论、计算机游戏概论、计算机图形学、多媒体技术、数字图像处理技术、数字视频编辑处理技术、图形图像编程技术、游戏开发技术、二维设计、三维动画。

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